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Cherchez plusieurs fois la solution à vos problèmes de programmation, elle est bien souvent simple, et pas bien loin de vos yeux... |
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Événements : 20/09/2007 Réouverture d'ImagieNation en version 1.6.5 (...) 20/09/2007 Reconstruction de Manka-Dream (...) 20/09/2007 Le RPG Making au Festival du Jeu Vidéo 2007 ! (...) [ Plus d' événements ]
Last Update :
Reconstruction de Manka-Dream
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Regardez attentivement toutes options de création de variables, ainsi que de condition. Vous allez sûrement trouver des choses intéressantes : ).
# Kyo

Regardez attentivement toutes options de création de variables, ainsi que de condition. Vous allez sûrement trouver des choses intéressantes : ).
# Kyo

Il est parfois utile de faire un "brouillon" en copiant sa map et en essayant ce que l´on veut faire sur la map copiée plutôt que de risquer d´endommager la vraie map.
# Timst

En tant que maker, vous êtes créateur amateur, et donc indépendant. Et donc libre. Pensez-y...
# MastaKillah

Vous voulez des ressources ? L'open plug-in est votre ami !
# Clad Runes

Rmxp => Anti Antialiasing souhaitable ; Rm03 et versions inférieurs => Pas d'antialiasing souhaité, c'est un conseil purement esthétique
# Liahd

Evitez de vous limitez à 4 personnages dans un groupe de héros. Plus de personnages = plus de possibilités, comme séparer les héros en groupes, en faire partir et revenir, etc...
# Wraithslayer

Les héros évoluent dans un monde, ils se doivent d'être cohérent avec. Les vêtements ne doivent pas être excentrique, qu'ils ne paraissent pas comme des ET dans une foule de Pnj
# Liahd

Un jeu doit être la retranscription d'un livre, sans le style littéraire. Pour cela, faites de votre jeu une histoire complète, avec royaumes, croyances, célébrités, etc... Il faut rendre tout ça crédible!
# Jipal

Un jeu de 2h beau et jouable vaut mieux qu'un jeu de 200h barbant et ennuyant. Pensez y: la qualité prime toujours sur la quantité!
# Jipal

Un scénario c'est avant tout et surtout une aventure et un voyage, ne tentez pas de faire des scénarios durs ou metaphilosophiquement ultime, le joueur s'ennuyerait au moins autant que vous. Privilégiez le rêve et l'évasion.
# Kco Quidam

Une bonne histoire garde toujours une part de mystère, une part laissée à l'intuition et l'imagination du joueur... C'est ça aussi le plaisir de rêver
# Liahd

Les facesets, les petites bulles au dessus des personnages, des animations variées, un texte bien écrit...Tout ces choses rendent la mise en scéne de dialogues meilleure et cela évite au joueur de s'ennuyer !
# Z-Master

Cohérence = Absence de contradiction. Pourquoi en combat pourraient ils se ressusciter et pas en cours de jeu ? Et j'en passe...
# Liahd

Qui dit que le méchant est méchant et que le gentil est nécessairement gentil ? Il n'y a pas un ordre aux choses... Chacun a sa propre raison, et son propre chemin...
# Liahd

On peut finir une histoire de plusieurs manières, mais pitié, le Happy End n'est pas une obligation, il y a des nuances plus agréables
# Liahd

Un Pnj, ca sert pas qu'à dire une phrase répétitive.
# Liahd

Les héros n'ont pas tous entre 15 et 25 ans.
# Liahd

Au delà du scénario, il y a le gameplay. Ne limitez pas votre jeu à: Village-Combat-Boss. Integrez-y des idées surprenantes qui rendront votre jeu original!
# Jipal

N´oubliez pas que par-delà la surcharge graphique, existe aussi la surcharge sonore.
# Paladin

N´hésitez pas à vous acheter un peu de matériel ; Un CD de bruitages, un microphone, de la gouache et trois crayons : vous refaites le monde
# Paladin

Dans un jeu, il y a des lieux, mais ils ne sont pas apparus comme par magie à votre venu. Ils ont aussi une histoire, un passé... A exploiter
# Liahd

N'oubliez pas de souvent enregistrer votre projet sur une clefs USB ou un CD en cas de bugs.
# Victouille

Un scénario ne consiste pas seulement à raconter une histoire. Il y a aussi des relations entre les personnages...
# Liahd

Rendez vos dialogues agréables grâce aux \!, \. et \S[], sans pour autant faire des dialogues trop sacadés.
# Joke

Les switchs c'est bien, les variables c'est mieux.
# Alien Fast Food

Les évènements fréquents sont souvent plus pratiques, quand ils s'exécutent sur plusieurs maps, que des copiés/collés d'events
# Kyo

N'utilisez pas d'utilitaires pour intégrer tout les RTP tant que vous n'avez pas viré tout les monstres, backgrounds, chipsets etc.... inutilisés.
# Timst

Un jeu esthétique, c'est bon, un jeu compréhensible, c'est bien, un jeu avec un scénario, c'est excellent.
# Liahd

Le seul moyen d´arréter de faire fuir le grand public est de distribuer des jeux "stand alone". Comment voulez-vous que l´internaute lambda ait la patience de découvrir des jeux où la moitié des ressources sont manquantes ?
# Paladin

Pour naviguer sur les grandes cartes, pendant la création, utilisez le clic-molette pour faire apparaître le curseur de défilement, ça va beaucoup plus vite! Faites un clic droit pour revenir au curseur par défaut.
# Bodom-Child

Essayez de rendre l´univers de votre jeu plus cohérent : pensez à tous les petits détails, essayez de le concevoir le plus précisément possible.
# Shin

Après avoir découvert les switchs, les variables, et les fork conditions, dites vous bien que vous pouvez programmer n´importe quel système custom. Essayez tout seul, et évitez les tutoriaux.
# Lünn

Pensez a utiliser la fonction commentaire pour corriger facilement un code long (CBS,CMS...)et se repérer dedans.
# Fil Razorbak

Pour tester vos cut scenes et autres effets rapidement, mettez le Start Position directement dans la map à tester!
# DZK

La touche F9 sert a tester, en test elle sert a activer les boutons et variables. La touche F12 sert a revenir au menu et la touche Ctrl sert a passer a travers les murs.
# FullDeath

S´il vous plait, faites votre jeu avant de faire son site, ses wallpapers, ses artworks, ses remix, ses trailers, ses figurines, ses tee-shirts et son cosplay.
# Cornemuse

Pour les dingues qui font des chips custom : si vous avez un scanner et un bon coup de patte, pensez à dessiner vos éléments de décor avant de les spriter, effet garanti !
# Squalli

La fonction Clear Timer (effacer événement en Fr) permet de faire plein de portes en charsets sans pour autant utiliser de switches lorsqu´on clique dessus, et des portes, ca rend mieux !
# DZK

Utilisez les labels (étiquettes en Fr), ça permet d´éviter de nombreuses redondances dans le code
# DZK

La fonction sous-utilisée Change Chipset permet d´animer de grands pans de décors (le feuillage d´un arbre sous le vent par exemple) sans avoir à créer des centaines d´events !
# Squalli

Avant de maker, jouez aux jeux des autres ! Ca vous apprendrait surement un tas de choses et éviterait à votre futur chef-d´oeuvre de bien regrettables ressemblances.
# Squalli

Une maison avec une femme, son mari et deux enfants... et avec seulement un lit ! Réfléchissez-y...
# Ptival

Un jeu c´est bien, un jeu qui n´a pas de ressource manquante c´est encore mieux. Vérifiez ça avant de distribuer votre jeu, ça évite au joueur d´aller chercher les libs et de les mettre manuellement...
# Mikuro-San

Un charset simple c'est bien mais faire un charset avec plusieurs animations (fumer, nager, plus sombre / clair etc.) est plus réaliste.
# maKit

Les forks conditions sont très utiles, elles sont la base des scripts de programmation les plus durs.
# Mikuro-San

Cherchez plusieurs fois la solution à vos problèmes de programmation, elle est bien souvent simple, et pas bien loin de vos yeux...
# Mikuro-San

Rpg Maker n´est pas un programme hyper puissant en terme de qualité d´image, souvenez-vous bien que vos images, écrans titres, game over, (etc.) doivent être en 256 couleurs.
# Mikuro-San

Paint et Idraw sont vos amis ! Ils peuvent être très pratiques pour quelques petites retouches.
# Mikuro-San

Trop d´événements communs non utilisés font ralentir le jeu. Si vous n´avez besoin que de trois espaces événement commun, n´en définissez pas 100 !
# Mikuro-San

Une fois votre jeu fini, pensez à nous, on sera heureux de faire un test et de proposer le jeu en download !
# Jeffphoenix

Si vous êtes un débutant, ne voyez pas trop gros pour votre projet. Commencez un projet rapide, simple, avec la prog de base comme les switchs et variables, puis petit a petit augmentez le niveau dans votre projet.
# Mikuro-San

Dès le commencement d´un projet sérieux, virez tout les paramètres par défaut, ça vous évitera d´être "dépendant des RTP" et ça allègera votre base de données.
# Mikuro-San

Pourquoi ne pas faire des animaux domestiques dans les maisons ? C´est marrant , sympa, ca rajoute de l ambiance et en plus qui sait un mini jeu avec ça le fait... Pensez à rendre votre jeu crédible.
# Jeffphoenix

Bonjour, merci, se présenter, s´il vous plaît, au revoir, être respectueux envers les autres... Tout cela doit être appliqué sur ImagieNation et partout ailleurs, on vous accueillera bien mieux de cette manière
# Mikuro-San

Évitez d´écrire en langage sms, le net c´est pas votre Nokia ! On vous comprendra bien mieux ainsi, et on aura bien plus l´envie de vous aider si vous vous exprimez normalement.
# Mikuro-San

Assurez-vous d´avoir un maximum de contenu sérieux dans votre jeu avant de le présenter partout, d´en faire un site avec forum et chat et de balancer des milliers de screens du peu de maps créées...
# MastaKillah

Faites bêta-tester votre jeu ! Des gens sur n´importe quel forum accepteront, et cela évitera les bugs et autres erreurs ou incohérences... De plus vous aurez un avis préliminaire !
# Ptival

Pour rendre vos jeux plus vivants, n´oubliez pas des choses qui bougent dans les décors, comme des papillons, des plantes qui bougent avec le vent, des ombres, des alternances jour / nuit...
# Jeffphoenix

Les musiques sont un point fort des jeux. Imaginez un film sans musique, vous comprendrez. Choisissez bien vos musiques et sons d´ambiance, ça peut tout changer...
# Jeffphoenix

Soignez votre orthographe ! C´est toujours plus agréable.
# LeRusse

Lorsque vous débutez, et avant de poser des questions sur un (ou des) forum(s), lisez bien les Post-it, ou les anciens topics, et bien sur les tutoriaux proposés. Vous avez 9 chances sur 10 de trouver une réponse à votre problème.
# LeRusse

Un des meilleurs entrainements pour manier RPGMaker : créer des mini-jeux ! Un mini-jeu utilise souvent beaucoup des options et vous permet d´en faire plusieurs utilisations.
# Ptival

Interactions avec le décor. Donnez la possibilité à votre personnage de donner quelques commentaires devant une bibliothèque ou même une plante...
# Saturnome

Pensez à vous servir de sons pour donner de l'ambiance, il y a du son partout, même dans une grotte !
# Saturnome

Parler de votre projet, c'est bien. Travailler dessus, c'est mieux.
# LittleSmall

Avant de faire un jeu de la mort qui tue, il vaut mieux se familiariser avec le logiciel, donc pour commencer, vous devriez essayer toute les fonctions de la database et des pages d'event. Faites un petit jeu simple techniquement.
# Nori

Pour utiliser vos propres ressources dans votre jeu, servez-vous toujours de l'importateur du logiciel, le simple copier/coller dans les dossiers du jeu empêche certaines choses, comme la gestion de la transparence ou les modes png et xyz...
# MastaKillah

Sous RPG Maker 2000/2003, la résolution d'écran est de 320 x 240 pixels, et la taille minimum d'une map est 20 x 15 pixels. En divisant, vous apprenez qu'une case d'événement fait 16 x 16 pixels.
# MastaKillah

Si possible, préférez les variables aux switchs. Ces derniers ne sont en fait que des variables avec seulement 2 valeurs possibles.
# MastaKillah

Pensez à utiliser la commande clear timer (effacer événement en français). Trop de gens l'oublient, pourtant ça évite de créer certains switchs pour rien !
# MastaKillah

Mettez toujours un wait 0.1 à la fin d'un script assez long en processus parallèle, ça évite que le jeu rame trop... Un wait de 0.0s en début d'événement peut également s'avérer utile.
# MastaKillah

Évitez d'ajouter trop de switchs à votre jeu, il risque de ralentir voire de lagguer légèrement...
# MastaKillah

Rendez vos persos plus vivants! Faites leur des nouvelles positions, faites voir leurs expressions et n'hesitez pas à mettre du sang quand il le faut!Votre jeu n'en sera que plus vivant!
# AjukIX

Faites vous plaisir avant tout en créant votre jeu et ne laissez personne dire qu'il est nul si il vous plait à vous !
# Skamaiqua

N'oubliez surtout pas les crédits ^-^
# Minisims

Un conseil : quand vous débutez votre jeu, mettez la barre haute ! Au fûr et à mesure que vous progresserez, vous vous rendrez compte que ce que vous avez fait au début est bien pouris en comparaison avec ce que vous pouvez maintenant faire.
# Hanibal

Essayer d'éviter d'écrire en SMS. C'est moins agréable à voir.
# Kain

Un truc simple, n'hésitez pas à embocher du monde pour dessiner, composer, aider à programmer tester. Rien de mieux qu'une bonne Team pour vraiment faire des trucs geniaux et ca fait vivre du monde.
# Phoenix

Pourquoi le heros doit-il toujours sauver le monde ? Pourquoi ne pas faire un jeu où le heros devrait faire régner la terreur et plonger le monde dans le chaos ?
# Sora

Ne faites pas du banal !
# Sora

pensez a faire évolué la psychologie de vos personnages tout au long du jeu,cela les rendra plus humains si leur caractere change au fur et a mesure de l'aventure
# Roshi

C'est plutôt un conseil arrêtez de pourrir Manka les gars (Boulets)
# Hyunkel

Utilisez les filtres graphiques des logiciels de dessin comme psp ou adobe photoshop pour donnez un petit plus aux scénes voir les décors de votre jeu!
# Griffon

essayez d'être un peu originaux, ca devient lourd les quêtes avec le château, le chevalier orphelin et le méchant avec les cheveux blancs, on sent tout le temps l'influence ff ou le plagiat sur des concepts suikoden ou zelda
# Lou Weed

Quand vous faites votre jeu, pensez toujours aux différentes façons que chaque scène de celui-ci peut être perçue par chaque joueur. Un combat contre un dragon, par exemple, pourra plaire à certains et contrairement, demandez l'avis des autres.
# Freezer

Téléchargés des jeux RM2K comme Darksoul ou FF0 pour vous inspirer ou vous montrer les compétences de RM2K
# Hyunkel

Si comme moi vous êtes pouraves en orthographe servez vous de Microsoft Work , il a un mode correcteur de fautes.
# Hyunkel

Avant de commencer a faire votre jeu programmez la base de données : personnages, items, chipsets etc...
# Supermart233

Pour que le joueur aille un peu partout dans votre jeux, faites un objet caché et dites lui, il cherchera partout avec attention ;)
# passito

N 'oubliez pas: RPG Maker n 'est pas fait que pour faire des RPG ! alors pourquoi ne pas essaye de faire un Mario ou encore un jeu de corses de voiture ? c 'est tout-a-fait possible sur RM !
# Redstorm77

Faites beaucoups de PNJ ou NPC (Des passants , etc , quoi) dans les magasins et dans les rues. Faites leur dire quelque chose de différent a chacun , ca fait vivre votre jeu.
# EterneY

Pensez a metre des l'espace entre vos maison dans les villeges pour faciliter la circulation dans les rues de meme dans les maison .
# Rappylover

Après avoir terminé votre démo ou jeu complet, vérifiez TOUJOURS si il n 'y reste pas de sauvegardes !
# REdstOrmEN_du_972

Un de meilleurs trucs pour préparer un projet est de se faire un backup sur papier, comme ça, si les données déjà faites sur RPG Maker ont disparu, il y aura toujours un moyen de conserver ses données.
# Kyinnca

Vos personnage doivent avoir un caractère, des rêves, des pensées. Inspirer vous de personnage réele si vous etes en manque d'inspiration ^^
# Mirmidon

Lorsque vous désinstallez RM2K, et que vous installez RMK3, il reste les fonts de RM2K, ce qui provoque des problemes de polices sur RM3K.Pour les enlever, allez dans windows/fonts , et supprimez tous les fonts ayant le chiffre "2000" ! ^^
# REdstOrmEN_du_972

Si on vous dit que votre jeu est "nul à chier" ou autre, zappez et attendez des vrais critiques!
# Genzai Kawakami

Pour les transitions, mettez "Ne pas supprimer" pour la transition de sortie, ca donne un tres bel effet surtout avec un fondu ou avec une mosaique (euh.. je l'ai pas deja mis celle-là?)
# Genzai Kawakami

Quand vous créez une carte du monde, pensez à notre terre, comment s'est-elle formé? Ca pourra rendre plus réaliste (je pense surtout aux plaques tectoniques...) enfin bref, ca peut aussi etre inutil et fatigant...
# Genzai Kawakami

Sauvegardez souvent votre création, car souvenez vous que votre ordi est un saidque qui éspère vous faire gueuler de rage à tous moments! XD
# Genzai Kawakami

Mieux vaut une map aux graphismes moches mais détaillée qu'une carte aux graphismes épatants mais vide...
# Genzai Kawakami

Y a des petit truc qui font le jeu plus fun: porte qui s'ouvre par exemple!
# Emilink

Quand vous parlez de votre jeu, soyez sûr du voc que vous employez. Evitez les "Ce sera un jeu d'horreur" et paf, on rencontre des lapins roses et des fleurs partout...(exemple exageré...)
# Genzai Kawakami

Astuce spécial pour Firo : Bannir , c'est bien ! t'as dit que tu pouvais le faire T_T
# Saturnome

Rendez vos cartes vivantes en, par exemple, faire que les fenetres sont ouvertes ou fermées selon une variable prise au hasard ou par un calcul (genre nombre aleatoire +nivo1er perso - nombre de fuites) Inutil, non? ^^
# Genzai Kawakami

Plutôt que de faire 36 personnages différents, concentrez vous sur un nombre plus restreint mais en essayant de leur donner à chacun une personnalité forte et un gameplay vraiment différent de ses collègues en éditant de nouveaux skills p-ex.
# Fantom Galactix

Pour votre, scénario, plus il est devellopé, plus ceux qui y jouront auront envie d'y jouer, et ne s'en lasserons pas !
# Adrian

Préparez vous bien avant de présenter votre jeu, sous peine de vous faire beaucoup critiquer!
# Chocominus

Makez dans l'ombre,si votre jeu est une merde ça sera moins grave vous aurez pas promis de fausse chose il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué !
# Hérald

Attention aux PNG ! C'est bien pour la taille, moins bien pour la fluidité. En effet une image PNG prend plus de temps a charger qu'une image BMP. Pensez y, surtout si vous avez de grandes Pictures/Panorama a faire succéder rapidement.
# Pagno

Pour créer un jeu que tout le monde aimera, il en faut pour tout les gouts, c'est à direfaire des mélanges de differents types de jeu.
# Superkambei

Les rtp,bien utilisé et customisé a votre manière peuvent faire de très chipset
# Hérald

pensez a ajoutez un/plusieures mini games,pas obligatoirement des jeux de carte mais des truc simple,c'est facile a realisez et c marrant comme tout
# Djidane

Ne tentez pas de faire vos map en 5min par map, prenez votre temps et la map n'en sera que plus belle
# Neo

Pour eviter d'êtres dégouté de rpg maker des que vous vous sentez gavé changez vous les idées
# Hérald

Ayez un scénario élaboré mais explicite pour éviter les fautes de syntaxe.
# Hérald

Un vocabulaire restreint, une orthographe merdique, une syntaxe foireuse et/ou une formulation mal ou pas travaillée rend les dialogues très chiant! Surveillez tout ça!
# Genzai Kawakami

Essayez de différer au possible les endroits que traversent vos héros: s'ils ne marchent que dans les forêts, c'est fatiguant, s'ils vont dans plein d'endroits (desert, montagne etc), c'est plus iontéressant. Attention à ne pas en faire trop!
# SaniOKh

Si vous êtes nouveau dans rpg maker, avant de parler de CBS et CMS, commencez par parler de variables, de switchs et de fourchettes de condition. Parler de faire du custom sans maîtriser les bases, c'est vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tué.
# Keya Edo

Voici la différence entre l'option Autostart et Parallel process: le premier empêche toute action du joueur comme de bouger par exemple. Pour des effets de caméra où vous faîtes bouger le héros invisible, utilisez donc Autostart.
# Ventista

Petit conseil: faite votre jeu par étapes: scénario et base des graphismes, programmation complexe, graphismes complexes, CBS etc. Cela vous évite d'oublier certaines choses.
# Folk-n

Faites un clique droit sur un tile de la map pour assigner à votre outil la tile en question, vous éviterez les allers-retours incessants à la fenêtre de gauche :)
# Kipouiket

mettez vos rpt's sur cd ! cela évite les mauvaises surprise ! pareille pour les donnés de vote jeu ;)
# Hérald

Si votre projet et bien avancé, pensé à le copier sur un C.D., où cas où votre ordi planterait (ça m'ai arriver...)
# Rhnzi

Ne compter pas que sur un CBS et CMS,un jeu peut etre bien sans,il sufit de rendre le jeu prenant,exemple : "Pourquoi Moi".
# Joe13

Ne soyez plus esclave des RTPs !Videz votre Database de tout le superflu,incluez les fichiers des RTPs dont votre jeu se sert et rajoutez la ligne FullPackageFlag=1 dans votre .ini !Sauvegardez le tout, et votre jeu s' executera tout seul dorénavant.
# Saïmeunt

En mode fenêtre, pour que la fenêtre change de taille, appuyez sur F5. La fenêtre diminuera de taille. Appuyez sur F5 de nouveau pour remettre la fenêtre à sa taille d'origine...
# SaniOKh

Faîtes de temps en temps, l'impasse sur "le scénario" au profit d'un monde plus construit (découverte) et profond, ou bien de personnages aux caractére trés marqué (Psychologie).
# Danna-K

Utilisez des samples pour façonner votre univers musical, il suffit ensuite de programmer votre thème dans un common event. Vous déclenchez les samples dans l'ordre souhaité. Vous pouvez rendre la musique interactive avec des fork conditions.
# Lünn

Il est impossible de faire passer une video et un son wav en meme temps donc mixez directement le wav dans la video (le probleme ne se pose pas avec les sons midis)
# Unikfingers

Sortez des réguliérement démos de votre projet. Ca fait vivre la communauté making et ça peut vous aider (avis des joueurs) afin de corriger les défaults dans la suite de votre jeu. (attention tout de même pas trop courtes les démos ^^)
# Pagno

N'oubliez jamais de verifier si vous n'avez pas un event auto-start avant de vous plaindre d'être bloké... (pas comme moi quoi ) -_-
# ARRG

ah... le *bmp 256 couleurs, vous avé fait un truc super bo et passé en 256, il est tout caca... si vous le changer avec paint! essayer le lent mais puissant photoshop, alors?
# dilbo le hobbit

arretez de ne vous concentrez que sur les graphismes, travaillez les dialogues et l'interet du jeu, un defilement d images bourrée de photes d'ortho c'est nul...
# Bibou

Un rpg sans scénario ne peut être qu'un 'bon' jeu, tandis qu'un scénario sans jeu peut être un *excellent* rpg!
# Mistrophera

Faire un donjon cache est une bonne idee surtout si il est une mini quete et que elle permettra d'obtenir une des meilleurs armes du jeux !!!
# Golden Vlad

il y a des raccourcis clavier très utiles: F12=retour titre/F4:mode fenetre et en mode test: ctrl: traversz les murs/ F9 affiche switchs et variables
# dilbo le hobbit

TOUT ne doit pas être fait sur le papier avant le développement, mais TOUT ne doit pas être une improvisation non plus...
# SaniOKh

Vous êtes débutants et vous voulez faire un super jeu ? Ce ne sont pas les graphismes qui comptent ! Utilisez les RTP d'origine !
# Romanodi13

Le joueur n'est pas obligé de tout savoir sur le héros : vous pouvez faire qu'il trompe le joueur à la fin, et que le héros avait un but totalement différent de celui qu'on pensait
# Kitai

Au lieu de vous prendre la tete avec idraw et d'essayer de retrouver les couleur adéquate,prenez un bon logiciel de dessin (photoshop ou firewoks) creez votre image et enregistrer la en PNG 8BIT avec WEBSNAP ADAPTIVE et un 256 couleur.BONNE CHANCE
# Elazul

Travaillez le héros : donnez lui un caractère très personnel, comme si le joueur regardais un film, ou bien ne le faites pas parler, afin de laisser le joueur libre
# Kitai

Créer une ambiance originale et propre à chaque lieu est essentiel. Animations de décors, sons, musique et graphismes cohérents sont la solution.
# Pagno

Si vous faites un jeu sous RM2003, gardez le CBS de base, qui est déjà très flexible. Pareil, ça sert à rien de vouloir en mettre plein la vue avec des menus custom si le scénario du RPG ne retient pas le joueur qui s'ennuira vite.
# Ice

Le héros n'est pas obliger d'être gentil. Pourquoi ne pas créer l'histoire d'un méchant qui veut conquérir le monde. Beaucoup plus intéressant
# CorbeauBlanc

Un ptit truc pour rendre vos jeu encore plus joli : créer un evenement frequent qui change l'image du hero toutes les 4 secondes en hero ui ferme les yeux ! Si vous reglé bien tout votre hero poura cligner des yeux
# nono

Si possible, préférez les variables aux switchs. Ces derniers ne sont en fait que des variables avec seulement 2 valeurs possibles.
# MastaKillah

Essayez au maximum d'exporter vos libs en .xyz quand vous publiez votre jeu, c'est un format moins lourd qui plus est protège un peu votre jeu !!!
# Spirit Maker

Rendez votre jeu plus joli : mettez-y des effets de lumiere et d'ombres,des bruits d'oiseau ,......
# Soldat-Clad

Ayez toujours avec vous un programme qui convertit les images. Travaillez en 24 Bits et ne convertissez qu'a la fin. Le resultat est de meilleure qualité!
# Mogyle

Attention RPG Maker n'accepte pas les dégradés de gris même en 256 couleurs!!!
# Lord_Faoun

Une touche sympathique dans un jeu, un personnage recurrent a qui il arrive toujours quelque chose! Et pourquoi pas en faire un mini quete?
# Mogyle

Au lieu de faire une videos, faites une succession de Pictures! SNK pour King Of Fighters a toujours fait comme ca et ca marche!
# Mogyle

Pensez à utiliser la commande "clear timer" ("effacer évènement" en français). Trop de gens l'oublient, pourtant ça évite de créer des centaines de switchs pour rien !
# MastaKillah

On peut selectionner toutes les lignes de programmation en appuyant sur Ctrl+A, et pour en selectionner certaines lignes, appuie sur Shift et click sur les lignes a selectionner... pratik pour les grosses programmations :-]
# Velvet

Faites tester votre jeu par quelqu'un de temps à autre, cela permet de repérer non seulement les bugs mais aussi les incohérences du scénario ;)
# Kipouiket

Pensez aux effet météo : de la pluie, du brouillard, un coucher de soleil, etc ... ça rend le jeu plus vivant !
# Wut'

meme si l'on utilise des chipsets de rtp ou des chips connus il est toujours possible de les modifier un minimum ou dans combiner plusieurs pour que cela soit plus original y en marre de tout le temps voir les meme
# dragon dreamer

Évitez les mélanges de graphismes. Du Zelda et du Secret of mana sont très jolie séparément. Ensemble c'est une autre histoire.
# Crono

Les fameux jeu classiques... "Va du point A au point B au point C"... c'est ennuyant un peu, mettez des sous-quetes, des découvertes, le plus d'à côté donne une dimension nouvelle a votre monde
# Mr Alf

ça ne sert à rien de faire une dizaine de jeux dans le mois ... appliquez-vous sur un jeu, et bossez le au maximum, même s'il vous prend du temps !
# Wut'

Dans le making, comme dans beaucoup d'autres activité, le scénario n'est pas à négliger. Pour gagner le coeur des gens, piquez leur curiosité et à la fin surprennez-les.
# Crono

N'oublie pas une place des quêtes secondaires!
# Pif

N'hésite pas à essayer toutes les commandes de RM2k avant de te lancer dans le conception de ton jeu.
# Pif

C'est bien de faire des astuces ... mais appliquez-les ! ^^
# Wut'

Il ne faut pas abusez des effets spéciaux, vérifiez tout le jeux avant de l'avoir fini et surtout il ne faut pas trop CHARGER les "maps"...
# Matounet

avec Rm3k on peut faire des combats vu de coté, mais si vous recentrez le monstre vet que vous remplacez les img pars de petites vignettes de votre creation ca fait bien aussi!
# L_Inconnnu

pour retourner rapidement à l'écran titre, appuyez sur F12
# Mr_K

N'hésiter pas à rechercher des tutoriaux et à aller sur les forums de n'importe quel site pour pouvoir avoir de l'aide, c'est vraiment très important, car sa vous permet de poser tous vos problème pour qu'on vous aides et a trouver des technique!!!!
# James

les graphismes d'un projet sont secondaires . pensez à bien trvailler le scenario en premier...
# didiou

Lorsque vous programmez une certaine scène, n'oubliez pas d'ecouter la musique que vous compter lui attribuer!Ca vous met dans l'ambiance, et l'emotion que vous voulez faire ressentir aux joueurs n'en sera que renforcée!
# Djidane Leonhart

N'oublier pasde testez votre démo pour ne pas qe le joueur commence a la fin !
# ACEspecForce

N'oublier pas que une map reussi prends du temps ne la faisez pas en 30 sec approfondissez la !
# ACEspecForce

Ayez toujours de quoi écrire sur vous (même en plein milieu du désert :D) car les idées (de scenar; system, etc...) qui arrivent par surprise s'en vont aussi par surprise! :P
# Dame Kawakami

ne configurer jamais le nombre max de common event à fond, ça fera ramer votre jeu ..... ne mettez que le neccéssaire ; )
# KIKIRPG

Pour rendre des pièces plus belles dans votre projet, il suffit de prendre un screen durant le jeu ( le héro étant invisible) de cette salle et de la modifier avec paint shop pro 7 et ensuite de la mettre en panorama
# Dob3rMaN

Ne limitez pas les jobs à: Soldat, Mage, Archer, etc... Trouvez en des plus ciblé qui peuvent ouvrir de nouvelle catégorie de competence et darmes: Exorciste, Homme-grenouille, Banquier, etc... :D
# Dame Kawakami

LE truc fun qui sert à rien : pendant que vous testez un jeu, appuyez sur F5 pour passer en 320x240... rappuyez sur cette même touche pour revenir en résolution de base ;)
# Mr_K

le hero ne doit pas toujour etre destiner a sauver le monde il peux etre malefique aussi
# Le Makerz

Pour rendre un jeu encore plus interessant vous pouvez créer un système de métier pour permettre des possibilités d'évolutions encore plus immenses
# m-131

N'oubliez pas que chaques cases d'un chipset / panorama est paramétrable. Donc misez sur l'intéractivité de chaque objects et décors.
# Dragon Squall

évitez de faire 36 démos pour votre jeu, ça casse la surprise!
# ed

N' oublier pas de télécharger différent logiciel afin de profiter de oute les possiblité de RPGmaker!
# Seb le grand

Ne parlez de votre projet qu'une fois que vous serez certain d'arriver à le créer.
# SolidSammy

si vous etes en manque d'inspiration : Lisez des BD ou des livres , ce sont de bonnes sources ...
# Asone

ce n'est pas parce que ça s'appelle rpgmaker qu'il faut faire que des rpg ! c'ets bien aussi pour faire des jeux de plateformes ou de course ...
# Wut'

N'oubliez pas de faire plusireus options de quête dans votre jeu ! Par exemple : si l'on répond à unre autre réponse à quelqu'un, le scenario ne se déroulera pas de la même façon ;)
# Radical_Edward

Essayez si vous avez cree plusieurs fins differentes de donner un bonus quand le joueur rejouera a sa meme partie mais en la recommencant comme des bonus qu lon peut seulement découvrir une fois avoir terminé le jeu au moins 1 fois
# Radical_Edward

Essayez de faire une mini-quête qui, quand on revient plus tard si on la faite au depart donne acces a dautres mini quetes, etc...
# Radical_Edward

Essayez de faiure plusieurs fins, cela donnera envi au joueur de rejouer encorre et encore pour tout découvrir !
# Radical_Edward

Mettez beaucoup d'intéraction avec le décors : le joueur prendra du temps à toucher à tout !
# Radical_Edward

N'hesitez pas à vraiment personnaliser votre jeu, soit par le graphisme ( si des talents de graphistes sommeillent en vous ) soit par la musique ( idem ). Faites un jeu, qui vous ressemble, et le resultat sera plus personnel.
# Dragon Squall

Plus votre scénario est complexe , plus il est prenant .
# NeoShadowmaster

Les fourchette de condition peuvent remplacer 2 pages d' un meme event. Ainsi vous n' aurez pas a refaire 1 page suplémentaire( sauf si la programation est complexe).
# Seb le grand

Lorsque vous zippez votre projet, n'oubliez pas de zipper le dossier du jeu aussi. Comme ça, ceci évite aux flemmards comme moi de créer un dossier pour ce dernier. ^^
# DarkRPG

rendez vos scénarios angoissants pour qu'ils soient + prenants...
# aurele

la moindre petite touche de décoration (un tableau, une plante, une pierre...) ajoutent de l'importance aux graphismes de votre jeu
# aurele

soyez imaginatif : votre perso peut être autre chose qu'un beau prince charmant : et pourquoi pas un terrible méchant ou un monstre?
# aurele

G trouvé un truc pour rendre plus beau un chipset avec Paint Shop Pro, prenez l'outil lasso et selectionnez l'objet ou la texture, puis faîtes EFFETS > Bouton et faites légèrement ressortir, vous verrez, l'effet est flagrant ^^
# Farmer²

ajoutez des sons aux objets comme un air de musique qd vous approchez d'un piano par exemple
# aurele

faîtes métamorphoser vos persos en monstres ou autres personnages en changeant leurs graphismes
# aurele

N'hésitez pas à innover. Pas simplement avec un Menu costum ou des combats Costom! Il y a d'autres facons d'innover!
# KnightOdin

pour avoir des charset original chercher dans des autres langue comme l'allemand
# Suigaiden

Le niveau de difficulté est très important. Un bon niveau de difficulté différencera les bons des grands jeux.
# KnightOdin

Quand vous makez, n'oubliez pas de manger! Une bonne platée de pates, et c'est reparti pour un making de folie, avec un rendement de fou ! Attention : l'abus de coquillettes est dangereux pour la santé, consommer avec modération.
# Genkidayama

le"mechant" n'a pas forcement pour but de dominer le monde: c'est vue et revue et ca en deviens lassant...
# lougraou

Il est préférable de se lancer dans un projet avec un sénario en tête ou sur papier que de se lancer bêtement à l'aveuglette...
# nanaki_red_XIII

N'hesiter pas a faire un choix de multiple hero au debut du jeu EX: soit un warrior ou un paladin ou un necro
# Rick Blood

Au lieu de retrouver toujours les mêmes chipsets et charsets, il vaut mieux les créer soit même, ça rajoute une touche perso au jeu
# Wut'

Pensez à l'interactivité dans vos décors, plus il y'a d'actions exécutables, plus l'intérêt augmente. N'hésitez pas à cacher des items, ce qui augmentera la recherche.
# Dragon Squall

Règle d'or pour que votre jeu soit apprécié le plus possibles: évitez à tout prix les niaiseries scénaristiques qui rendent facilement votre jeu grotesque.
# Nietzsche

pour commencer un CBS ou un CMS commencez par l'affichage basique et ensuite precisez vos idees
# coloneloneal

Si vous avez terminer la création de votre jeu, pourquoi ne pas faire des patches ? (mission suplémentaire, bug corrigé...)
# Luc_skywalker

J'utilise rpgmaker depuis peux mais plutôt que de mettre des process'parallele qui font rlentir le jeu se serait pas mieux d'exploiter les " appelle event " ?
# EviL

Vous prenez pas la tête avec votre projet, vous n'avez aucune obligation, le making, c'est du loisir avant tout =)
# Myth the Breizh

N'oubliez pas de donnez une personnalité au grand méchant de l'histoire et à ses subalternes. Il faut qu'on sache pourquoi il fait le mal!
# Hyago

Pensez régulierement à faire une deuxieme copie de votre projet, ça evitera de tout recommancer
# Ysakha

Essayez de faire des animations sur vos maps, comme des oiseaux qui passent ou des nuages dans votre map monde. Tout ces petits détails augmente le plaisir de joué à votre jeu!
# REI 3

Une petite astuce : c'est bien de faire joueur plusieurs héros diférents dans un jeu (ex. : le héros principal et à un autre moment, un ennemi quand le héros n'a rien à faire) mais ne faites pas non plus 5 personnages jouables ! Mieux vaut une equipe
# Radical_Edward

Si vous avez plus de 4 perso (6 ou + de préférence), insérez dans votre scénario une scène devant répartir les personnages et les déplacer en plusieurs groupes !
# Radical_Edward

Une eptite astuce pour donner envie de joueur plus longtemps à votre jeu : ne dévoilez pas grand chose du scénar. au début mais faites le au fur et à mesure de l'avancement du joueur...
# Radical_Edward

N'oublier pas de rajouter et customiser quelques chose dans votre jeu, un bon jeu est un jeu original.
# Ghost

N'oubliez pas que si vous voulez faire des animations ds des chipsets , vous pouvez les mettres en 2eme couche pour apres faire un event qui change selon une variable ! faites changer la variable toutes les x secondes !
# mickledingue

N'oubliez pas de faire des mini-quêtes dans votre jeu ! Le joeur prendra plus de temps pour toutes les découvrir !
# Radical_Edward

Faites des cycles pour creer des musiques d'ambience avec un son (ex: vent, mer,etc...)
# Max Poeno

Apprenez à construire un scénario en bonne et due forme : http://tutos.youpimon.com/scenario/ !
# Pyro

Peut-etre que ca vous parait inutile,mais si vous faites des ombres avec des charsets que vous rendrez transparent cela rendra le jeu plus beau.Effet Garanti!!!
# Griffon

N'oubliez pas que le joueur s'amusera plus si votre jeu n'est pas linéaire : faites des mini-jeux, des sous quetes et autres petits trucs interactif qui rendent vivante l'histoire.
# Ice

Pensez à virer du dossier du jeu toutes les librairies,vidéos et musiques qui n'apparaissent pas dans le jeu : ça économise d'la place ! ^_^
# Ice

Ne négligez pas le son dans votre jeu car dans un jeu, le son et les musiques font passer vraiment plein d'émotion. ^_^
# Ice

Plutôt que d'utiliser des Wait après vos déplacements d'Event, faites des MoveAll, ca fera se terminer le déplacement !
# LittleSmall

En débutant faites vous d'abord des "tous petits jeux"où vous testez ce que vous savez faire:un dialogue,un évenement...
# WWK Shadow

N'utilisez pas que event en procecessur parrallèle, il y'as les event fréquant qui perment un laguage enorme :).
# kaoziun

Reprendre les bases d'un rpg connu pour en faire un mieux n'est pas revolutionnaire , à part si vous rajoutez votre touche perso ...
# Blackrider

Je vais peut-être faire des récalcitrants... Mais même si un scnario est important, n'oubliez pas qu'il ne fait pas tout! Pensez aussi au Gameplay! De nos jours, on a plutôt l'impression que le scénario fait le jeu... Et ben non! Le joueur s'amuser!
# Nietzsche

Lisez le maximum d'astuces :p
# Mr_K

pour augmenter la qualité de vos vidéos ... metter des bords noirs tout autour ... RM2K l'affichera en plus petite taille et ce sera nettement plus beau !
# LORD

quand vous ajoutez des fichiers a votre jeu ne les mettez pas dans le dossier rtp ... utilisez l'utilitaire d'importation !
# LORD

Respectez le travail d'autrui, ne piquez pas les ressources des autres pour en plus les mettre à votre nom ! (même partiellement)
# Khoryl

Faire une suite d'un jeu c'est bien mais respecter la philosophie du jeu
# L'usine

Ca peut paraitre tout bête comme ca, mais je vous jure que réfléchir ca aide dans la vie ;-) (Avis aux flemmards de la matière grise ^^)
# Khoryl

Le zoom 1/8 est très pratique pour visionner l'ensemble de votre carte du monde...
# Coeur Pur

Dans presque tous les jeux, on voit au début du menu Objets : "Potion. Restaure 50 HP". Nondidju, faites preuve d'imagination pour les noms de vos objets, armes et magies! Au lieu de "Potion", écrivez par exemple : "Artefact
# Coeur Pur

Les animations de combat ne marchent pas par-dessus les images. Essayez de faire vos monstres avec des Chipsets, et vous pourrez enfin abuser des anim's comme vous en avez toujours rêvé!
# Coeur Pur

C'est pas parce que votre jeu n'est pas long, ou n'est pas beau, ou n'a pas de belles musiques qu'il est nul : un jeu peut être intéressant pour bien d'autres choses ;)
# Coeur Pur

Soyez imaginatif en créant votre scénario! Personne n'a envie de jouer à un jeu hyper-beau qui parle de sauver une princesse prisonnière dans un château hanté...
# Coeur Pur

Evitez d'augmenter le nombre de Champs Maximaux de tout ce qui vous tombe sous la main, ça fait laguer à mort...
# Coeur Pur

Mettre un nom aux events ne change rien ds le jeu! Utiliser cette fonction en cas de déplacement d' events!
# Maxime33

Dans un event en parallel process, mettez toujours un Wait de 0,1 s, sinon sa lague le jeu et c' est atroce!
# Maxime33

Si vous trouvez beaucoups de bugs après une prog difficile comme CMS ou CBS, c' est que vous vous êtes mal organisé! Recommencez, si vous ne sentez pas le courage de trouver les bugs!
# Maxime33

RPG comme chacun le sait veut dire jeu de role, il faut donc que votre jeu permettre de s'identifier aux personnages, de jouer leur role !
# Lord Sylver

Lorsque vous appuyez sur F9 pour tester votre jeu, vous pouvez donc jouer a votre jeu ( Logique... ). Si vous êtes bloqués, appuyez sur CTRL puis continuer de bouger, votre perso traversera tous les obstacles ! C'est un peu inutile mais bon...
# RickZeboSS

Faites des rpgs pour vous amuser !!! c'est le + important
# barret7777

La musick remplace les paroles...surtout pour les scenes tristes ou les scenes d'actions.
# Bloodywolf

Evitez de faire des jeux "enormes" car tout le monde n'a pas l'adsl... (ne joignez pas les Rtp a votre jeu ca vous fera gagner de la place)
# Master Bozo

Conseil: Testez vos jeux en fenetré des fois que ça planterais....
# Myth

pour effacer les dernieres actions : ctrl+z c'est tres pratique quand on c'est tromper
# bling

Quand vous vous lancez dans une prog de CMS ou CBS, pensez a mettre qq part a quoi sert tel ou tel numéro de picture : étant limité à 20, une picture peut servir à plusieurs trucs : donc vaut mieux s'organiser ;)
# Cronos

Tout le monde le sait mais pour pouvoir insérer vos propores images il faut les importers (barre d'outils), une image importé risque de voir ses couleurs altérées ...
# Jedilyonnais

Sachez avant tout que, pour faire un bon RPG quis era apprécié par les VRAIS rpgistes, il ne faut pas privilégier les GFX, mais le scénario, et les vibrations que dégage le jeu... rien de tel pour un bon RPG :))
# kurachan

Ne sortez pas un Nième DbzRpg, un Zelda3 la revanche de ganon ou un final fantasy XY... Soyez un peu originaux...
# Master Bozo

Pour avoir un jeu rm2k beau il faut lancer le jeu en fentre réduite et appuyer sur F4. Autre astuces appuyer sur F9 pour changer les switch et variables du jeu (seulement en mode tester le jeu)
# Girardol

Il faut bien avoir le sénario en tete si on veux pas que apres ca soit nul,ex:Le jeu s'appelle le cristal légendair,si plustard dns le jeu ca ne parle pas du cristal il faut revoir le scénario,la preuve j'ai recommencer mon scénario.^^
# Joe

évitez d'écrire des Astuces plutot que travailler sur votre jeu quand vous pouvez!
# Saturnome

Ecoutez de la bonne musique quand vous programmez votre jeu,ca motive vraiment bien!!!
# B@rb@r's

Pensez a faire un "carnet de développement" pour noter les bugs et les modifications a apporter quand vous testez votre jeu, je ne sais pas ce que je ferai sans ca!
# Grayback

Marre de galerer sur votre projet principal? Qi vous avez ne fusse qu'une once d'humour, faite un projet délirant en parralèle, ca calme et ca apprend pas mal de choses.
# Grayback

Pensez à TOUJOURS vérifier quelles sont les couleurs transparentes de vos Libs ! Et pensez aussi à protégéer vos jeux contre le récupérage de source.
# Ice

hum... un petit truc que même ceux qui ont posté des astuces ici ont oubliés... L'ORTHOGRAPHE !!! (évitez d'accumuler les fautes ça fait vraiment pas sérieux)
# Master Bozo

N'hésitez pas à utiliser des panorama en mouvement avec des pictures eux aussi en mouvement pour rendre vos map plus vivante ^^
# Bigboss-x

évitez la banalité, c'est ce qu'il y a de pire.
# Django

Dans la mesure de vos possibilités, tentez de créer vous-même vos chipsets et charsets, sur ce point de vue les oeuvres originales sont rares mais toujours saluées !
# Squall529

La force d'un jeu RPG maker ? L'innovation... Ne pas se contenter des bases de RPG maker.
# Oveni

Pour éviter de nombreux bugs, n'hésitez pas à le faire tester par un ami.
# Bigboss-x

Si vous créez des charsets ou facesets (etc...) noubliez pas de mettre en 8 bit soit en 256 couleur parce qu'un 24 bit ça marche pô!
# Bigboss-x

Pour avoir de bons graphs dans son jeu,utilisez le mélange panoramas\chipsets\charsets\pictures et pas une seule de ces choses!
# B@rb@r's

Originalité, créativité et astuciosité sont les maïtre-mots des bons devellopeur, ne l'oubliez jamais.
# Kaworu

Si vous avez Deux Barres d'énergie a faire afficher coller (hp,mp) et que vous navez plus de place pour la mettre . Et bien utiliser le move event . C'est hyper pratique !
# Deathskull

Si votre jeu rame trop, c'est peutre etre parce qu'il y a trop de processus parallèle ou d'images en même temps, le remède: mettez dans ces events un "wait" de 0.1 s (plus y a de sec, moins ca rame)
# Kryzalid

N'oubliez pas que les bruitages dans un jeu est TRES important !!! pensez à en mettre, vous en trouverez sur http://www.findsounds.com/
# Kryzalid

Un conseil? Travaillez sur un unique projet et pas 3 ou 4!
# ramza

Vous vous dites que votre scénario n'est pas valable ? Si ça coince, il existe une formule magique " Est-ce que j'aimerais jouer à mon propre jeu ?" Si c'est oui, c'est déjà pas mal !
# Zalikun

Mon astuce pour travailler le scénar? Il faut de l'imagination certe mais aussi le travailler la nuit avant de se coucher avec de la bonne musique!
# ramza

Si vous voulez un bon sénario, n'hésitez pas à abattre les tabous et à aller à l'encontre de toute morale car plus vous torturerez l'esprit du joueur, plus vous aurez de chances d'interresser celui-ci!
# yui_ikari

un event auto bloque votre jeux lors d'un teste un appui sur F12 vous sortira du jeux
# djimmiken

Connaissez-vous la fonction Change Chipset de Rm2K ? Un plus très peu utilisé qui pourrait, par exemple, animer le feuillage d'un arbre sous le vent (pour les graphistes avisés) !
# Squall529

Pour ne pas vous encombrer de bouton pour appeler vos evenements sur une meme carte utilise la fonction "appeler evenement" dans le 3° onglet.
# Splik

Si vos evenements font pleins de commandes en même temps ou s'ils en oublient, utilisez la commande "Attendre"(Wait)
# DjinnMaster

Pou des map à l'aspect plus complexe et qui n'utilisent pas de panorama, essayez de dessiner le sol a part, en panorame justement...cela est moins limitant que les chip et ca vous libère de la place sur votre préparation de chipsets.
# RogerMcCloud

Pour continuer dans les raccourcis en mode test : 'Shift' vous permet de passer rapidement les dialogues. C'est assez pratique pour vérifier que son jeu ne bug pas après certains dialogues longs ;)
# Cronos

Tout le monde la connait, mais pour traverser les murs, appuyez sur shift en dirigeant votre perso.
# Myth

Touche rapide: lancer le mode test -> F9 ; lancer la database -> F8.
# Myth

Pour ceux qui voient les choses en grand et pour qui 5000 var ne suiffisent pas (si si ca existe). Une var peut contenir plusieurs infos. Ex: jour mois année dans le meme nombre, ensuite les bons calculs permettent d'extraire la bonne info de la var!
# RogerMcCloud

On y pense jamais assez, mais il faut vraiment compter avec les musiques : ce sont elles qui donnent un rythme au jeu ;)
# Cronos

Plutot que vouloir utiliser des supers-graphismes 3ds qui tuent grave sévere, faites un scénar béton et surtout des persos charismatiques...
# Killian

Au lieu de faire un switch avec une image vide pour effacer votre perso, utiliser "déplacer événement" et changer image!
# HDClive

Dans la fenetre commandes événement le bouton enter sert à insérer une commande et espace à éditer une commande!! je m'en sert tout le temps!
# HDClive

F9 vous permet pendant le jeu de vérifier l'états de vos variables et de vos switchs! trés utile pour moi!.
# HDClive

Dans votre jeu, préférez 3 persos charismatiques plutot que 14000 zombies !
# Myth

Pour faire vore scénario, comencez toujours a faire d'abord un synopsis ensuite definisez l'objectif final, les grandes etapes de la quete et enfin finissez le tout par la narration complète de votre scénar
# Kryzalid

Le PNG c'est bien, le XYZ, c'est mieux ^ o ^ (en taille)
# Myth

étudiez bien vos maths ... ca sert pour programmer dans rm2k, tout est logique ^^ , par exemple les tableaux de proportionnalité pour afficher les % ...
# iaokanan

Une petite astuce sympa...Double-cliquez sur le bouton droit de la souris pour changer de couche
# firo

>-->Il faut organiser sa programation...commencez toujour votre jeu par la recette magique : crayon+papier !!!
# ukio

Astuce de Myth --> "Il y a une astuce très simple pour pouvoir voir à tout moment son panorama, dans rm2k -> D'abord, regardez la taille de votre image. Ensuite, modifiez largeur et hauteur par 16 et ça vous donne le résultat en case."
# Cronos

Une astuce basique simple et tout et tout mais surtout a ne jamais oublier ! Faites regulierement des sauvegardes multiples de votre projets
# Master Bozo

N'hésitez pas à utiliser des effets de transparence sur vos images pour un rendu graphique supérieur !
# Ghost

Cette astuce est plus un conseil : ne lésinez pas à utiliser les variables et les boutons ! Vous en avez 5000 chacun....pas la peine d'en faire l'économie ;)
# Cronos

Tout le monde la connaît, celle là...mais préférez les .png aux .bmp ^^ C'est carrément moins lourd ;)
# Cronos

Vous saviez que en sélectionnant une couleur dans la fenetre d'import de fichier on peut rendre cette couleur en transparence ?
# Myth

La fonction "Mod" sur une variable est utile pour découper un grand nombre en plusieurs morceaux.
# Raiden

On peut repérer l'emplacement d'un personnage en utilisant les variables qui désignent la Map ID, X & Y.
# Raiden

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