|
Pour naviguer sur les grandes cartes, pendant la création, utilisez le clic-molette pour faire apparaître le curseur de défilement, ça va beaucoup plus vite! Faites un clic droit pour revenir au curseur par défaut. |
|
|
||
Événements : 20/09/2007 Réouverture d'ImagieNation en version 1.6.5 (...) 20/09/2007 Reconstruction de Manka-Dream (...) 20/09/2007 Le RPG Making au Festival du Jeu Vidéo 2007 ! (...) [ Plus d' événements ]
Last Update :
Reconstruction de Manka-Dream
Vous tentez d'accéder à une partie ou à une
fonctionnalité du site qui est réservée aux membres.
Si vous êtes déjà inscrit, vous pouvez vous connecter
à l'aide du formulaire de connexion situé à gauche
au-dessus du menu.
Si vous n'êtes pas encore inscrit, vous pouvez le faire gratuitement
et rapidement afin de bénéficier des nombreux avantages et
fonctionnalités que vous offre Manka-Dream.
Pour en savoir plus, cliquez ici
A-RPG : (Action-RPG)
Les A-RPG sont des jeux de rôles dans lesquels les combats sont en temps réel et en action. Un des exemples phares est le jeu Zelda, dans lequel Link frappe avec son épée sans avoir à dire "Attaquer" et en temps réel.
# Ptival

ATB : (Active Time Battle)
Littéralement "Bataille en Temps Actif". Ce système tiré du jeu Final Fantasy consiste à faire jouer les personnages dans le combat selon l'avancée d'une jauge, dont la vitesse pourra être modifiée par exemple.
# Ptival

BMP : Le Bitmap de type BMP est un format d´images matricielles (enregistrement pixel par pixel) dont l´extension est bmp. Le problème du BMP est qu´il enregistre les images sans AUCUNE perte. De par ce fait, les images BMP en haute résolution et colorées sont EXCESSIVEMENT lourdes. Pour RPGMaker, il est préférable d´utiliser le PNG, plus léger, bien que moins rapide à charger car il est compressé.
# Ptival

CBS : (Custom Battle System)
Littéralement "Système de Batailles Personnalisé". Qualifie les jeux dont les combats n´ont pas été réalisés avec le système de base de RPGMaker.
# Ptival

CDS : Custom Dialog Systeme
Littéralement Système de dialogues personnalisé.
Vous pouvez faire un CDS en affichant une picture servant de fond puis utiliser "afficher un message" en haut au milieu ou en bas selon la position de la picture, ou même faire les dialogues écrits avec votre police mais là ca devient plus dur !
# Clad_runes

Charset : Librairie représentant les graphismes de tout les évènements et personnages. Ils se présentent le plus souvent sous la forme d'un personnage animé dans les 4 directions, mais il peut aussi représenter des objets ou des parties d'images qui mises à côté formeront une image complète, mais faite en Charsets.
# Ptival

Chipset : Ressource sous forme d'image de taille 480 x 256 pixels, contenant différentes textures, qui servent à dessiner les décors du jeu sur les maps.
# Ptival

CMS : (Custom Menu System)
Littéralement "Système de Menus Personnalisé". Qualifie les jeux dont les menus n´ont pas été réalisés avec le système de base de RPGMaker.
# Ptival

Condition : (Fork condition / fourchette de conditions / condition de branchement)
Une fork est un outil de programation qui permet de faire des tests selon des conditions. Elles sont utiles pour comparer des variables, tester des boutons, ou effectuer tout type de tests/comparaisons avec des valeurs. À noter que les "Conditions de Départ" des évènements sont des forks qui ne lancent l´évènement que lorsqu´elles sont vérifiées.
# Ptival

Custom : Custom, qui signifie littéralement "coutume" (mais ça n´a rien à voir), désigne quelque chose de "fait-maison". Dans le domaine graphique et musical, c´est donc des graphismes (charset, chipset, faceset, tout ce qui est en set et même plus) ou des sons (.mid, .wav, autant musiques que bruitages) réalisé par un des auteurs du jeu, par opposition au "rip", qui consiste à reprendre des éléments d´autres jeux.
On parle aussi de "custom" dans le cadre de la programmation. Ici, c´est ce qui est différent des systèmes de base de RPGMaker : CBS (CUSTOM Battle System), CMS (CUSTOM Menu System), etc. (Voir les définitions correspondantes si ce n´est pas déjà fait)
On parlera donc de "jeu custom" pour désigner un jeu qui est entièrement "fait-maison" : graphismes, musiques crées de A à Z pour le jeu, systèmes créés spécialement pour le jeu. Mais l´expression est utilisé de façon libre, si bien que des jeux qui ne sont pas entièrement "custom" peuvent être désignés comme tel.
Quelques exemples de "jeux customs" : Shadows Of Sun, Les Aventures d´Un Avatar.
# LittleSmall

Dialog Box : Littéralement "Boite de Dialogues". La Dialog Box est la petite boîte dans laquelle le faceset et les paroles d'un personnage s'affichent. La Dialog Box peut être personnalisée, ce qui est nommé CDS pour Custom Dialog System.
# Ptival

Don Miguel : Traducteur de RPG Maker 95+ puis de RM2000 en Anglais, il est à l´origine de la communauté anglophone du making (bien qu´il soit Russe le bougre !). Nous lui devons beaucoup car la communauté francophone en découle.
# Bidju

Fichiers .avi : N´utilisez que peu ou pas de fichier en .avi (à moins qu´ils ne soient de tailles décentes) le résultat est souvent plus que décevant et sans grand rapport avec le jeu, de plus cela alourdira considérablement le poids de votre projet.
Privilégiez au contraire les panoramas (pourquoi ne pas créer une animation en panoramas, c´est très simple à réaliser).
# scrapidoh

Gameplay : En gros, tout ce qui concerne le joueur, de près ou de loin : dans un RPG, le gameplay comprend bien entendu les combats, la gestion de l'équipe et la progression des personnages (EXP), mais les quêtes annexes, les dialogues intéractifs, les scènes cachées, les détails qui éveillent la curiosité font également partie intégrante du plaisir de jeu, donc du gameplay !
Un bon jeu est un jeu au gameplay riche et étudié, pensé par des joueurs pour des joueurs.
# Squalli

Interrupteur : (switch en anglais)
Un interrupteur est un outil de programmation de type boléen. C´est à dire qu´il prend deux valeurs, true et false, qui dans RPGMaker sont nommées ON et OFF.
Exemple d´utilité : Le héros doit parler au roi. Lorsque ceci est fait, vous pouvez placer l´interrupteur [Parler au roi] sur la position ON, pour ensuite vérifier que l´action a été faite, en testant sa position avec une condition.
# Ptival

Panorama : Un panorama est une image que l´on peu mettre en fond de sa map, l´utilisation des panoramas est très pratique pour insérer des effets de lumières et autres à ses maps en utilisant un logiciel de retouche d´images avec des imprim´écrans de vos maps.
# Onizuka68

PNG : Le format PNG (Portable Network Graphics) 8 bits est un format d´image gratuit en 256 couleurs. Il est donc à proscrire pour les images de qualité, mais son utilisation pour RPGMaker, qui lui aussi ne gère que 256 couleurs, devient donc optimale.
# Ptival

PNJ : (Personnage Non Joueur/Jouable)
Les PNJ sont tous les personnages que vous pouvez rencontrer lors de votre aventure mais que vous ne dirigez pas (habitants de villages, méchants, animaux...)
L´interaction avec les PNJ est un point qui offre un réel plus aux jeux !
# Ptival

Points de sauvegardes : Dans certains jeux, on peut sauvegarder à volonté (comme Golden Sun).
Dans d´autres jeux, c´est le contraire, il y a des "points de sauvegardes" (qu´on reconnaît facilement parce-qu´ils se ressemblent tous) qui permettent, comme leur nom l´indique, de sauvegarder.
# Wraithslayer

QTE : (Quick Time Event)
Littéralement "Evènements en Temps Rapide". Ce système est celui présent dans Shenmue, et il consiste en une action qui a lieu à un moment bref. Vous devez par exemple, appuyer rapidement sur une touche pour effectuer une action à un moment précis...
# Ptival

RPG : (Role Playing Game, jeu de rôles en fr)
Type de jeu où l´on a la possibilité de faire évoluer son ou ses personnage(s) dans un monde totalement créé par son propre auteur.
Un RPG qui se respecte possède un scénario travaillé, un système de combat, un menu, et un gameplay étudié pour ce type de jeu...
# Shadokan

RTP : (Run Time Package) Le RTP est un pack de librairies de base intégrées dans le logiciel. Elles sont donc très utilisées par les débutants, mais elles lassent les gens et ne sont pas très appréciés dans les projets.
Certains utilisent le terme RTP pour désigner les librairies (ou ressources) en général.
On peut aussi qualifier de "RTP" un jeu dont les graphismes sont trop tirés des librairies du RTP.
# Ptival

Switch : Terme anglais désignant un interrupteur.
Voir la définition d´interrupteur pour plus d´infos.
# MastaKillah

T-RPG : (Tactic-RPG/Tactical-RPG)
Les T-RPG sont le croisement du RPG et du jeu de stratégie de guerre. Dans un Tactic-RPG, vous placerez donc vos unités, vous les déplacerez, vous élaborerez des stratégies de déplacements sur le terrain, au lieu de seulement choisir vos actions.
# Ptival

Tileset : Ce qui constitue un chipset. Le Tileset est l´image que vous importez dans RPG Maker, dont vous configurez chaque carré selon s´il doit être au même niveau, au dessus ou en dessous du joueur. Un mauvais Tileset donne un jeu moche. un beau Tileset mal utilisé donne un jeu encore plus moche. N´hésitez pas à créer vos propres Tilesets, si le besoin s´en fait ressentir un jour par la transcendante RPG-ite aigue...
# jojosan

Variable : Une variable est un outil de programmation qui peut peut prendre une infinité de valeurs. Dans le cas de RPGMaker, ce nombre de valeurs est restreint : Uniquement des entiers compris entre -999999 et 999999 (cette limite peut changer en fonction des versions). L´intérêt d´une variable est qu´on peut y stocker une valeur du jeu, comme le nombre de HP actuels du personnage X, ou le nombre de potions que possède l´équipe...
Exemple d´utilité : Le héros ne doit pas être affaibli avant d´entrer dans l´arène (au moins 10% de sa vie maximale). On entre dans la variable [HP Héros] son nombre de HP actuels, et dans la variable [HP Max Héros] ses HP Max. On divise la variable [HP Max Héros] par 10, et on n´a plus alors qu´à la comparer avec la variable [HP Héros] !
# Ptival

Manka-Dream "Open-Making version"
© MastaKillah &
ImagieNation (2007)
Hébergé par MastaWeb
| Réalisé par MastaKillah
d'après :
Manka-Dream (site originial)
© Raiden &
Firo (2002-2004)
L'Open-Making est un mouvement
initié par Bidju